[00696656]卡通及真实人脸实时纹理动画方法及实用工具软件
交易价格:
面议
所属行业:
软件
类型:
非专利
交易方式:
资料待完善
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技术详细介绍
针对动漫游戏领域在人脸动画制作上存在的工作量巨大、自动化程度低、交互性差、移植性差等突出问题,卡通及真实人脸实时纹理动画方法及实用工具软件实现了基于二维人脸图像纹理特征判别进行自动建模的方法并提供手动微调工具;在人脸图像上建立以伪肌肉模型为主的虚拟的网格动画控制模型,以及基于这些动画控制模型实现虚拟人脸表情与口型实时动画方法,并提供了包括模型参数调节、动画效果演示等功能的应用平台。同时设计有模型参数输出接口,便于获取高真实感的卡通及真实纹理动画,便于推广应用。该项目得到深圳市基础研究计划的资助,研究成果申请了发明专利和软件著作权“二维人脸运动控制建模及实时动画工具软件”(2011R11S061033)。研究成果具有自主知识产权,自动化程度较高,移植性好,实施效果好,具有推广应用价值。技术创新:通过对人脸图像纹理特征的识别,自动标定出特征点,构建出动画控制模型,自动化程度高,移植性好。其中自主研究的人脸图像纹理特征点的自动识别方法、伪肌肉模型的自动标注及参数的计算、基于伪肌肉模型的表情与口型动画实时生成算法等关键技术创新性突出。该软件算法实现了通用人脸的动画建模、参数调节和实时动画,可应用于通用的卡通型或真实型的二维人脸图像,实现运算速度快、较高真实感的人脸表情和口型动画方法。专利情况:研究成果申请了发明专利和软件著作权“二维人脸运动控制建模及实时动画工具软件”(2011R11S061033)。应用领域及市场前景:该软件算法的研究在不依赖昂贵的专业工具软件、人工干预尽可能少的条件下,实现了通用人脸的动画建模、参数调节和实时动画,可应用于通用的卡通型或真实型的二维人脸图像,实现运算速度快、较高真实感的人脸表情和口型动画方法。研究成果具有自主知识产权,自动化程度较高,移植性好,实施效果好,具有推广应用价值。可以广泛应用在网络游戏、教育游戏、数字娱乐、动漫制作、虚拟演播等应用领域,有助于大幅降低动画软件的开发周期和人力成本,推动文化创意产业的发展,提高动漫游戏产业的核心竞争力,具有较高的社会及经济效益。合作方式:技术转让,许可使用,合作开发。
针对动漫游戏领域在人脸动画制作上存在的工作量巨大、自动化程度低、交互性差、移植性差等突出问题,卡通及真实人脸实时纹理动画方法及实用工具软件实现了基于二维人脸图像纹理特征判别进行自动建模的方法并提供手动微调工具;在人脸图像上建立以伪肌肉模型为主的虚拟的网格动画控制模型,以及基于这些动画控制模型实现虚拟人脸表情与口型实时动画方法,并提供了包括模型参数调节、动画效果演示等功能的应用平台。同时设计有模型参数输出接口,便于获取高真实感的卡通及真实纹理动画,便于推广应用。该项目得到深圳市基础研究计划的资助,研究成果申请了发明专利和软件著作权“二维人脸运动控制建模及实时动画工具软件”(2011R11S061033)。研究成果具有自主知识产权,自动化程度较高,移植性好,实施效果好,具有推广应用价值。技术创新:通过对人脸图像纹理特征的识别,自动标定出特征点,构建出动画控制模型,自动化程度高,移植性好。其中自主研究的人脸图像纹理特征点的自动识别方法、伪肌肉模型的自动标注及参数的计算、基于伪肌肉模型的表情与口型动画实时生成算法等关键技术创新性突出。该软件算法实现了通用人脸的动画建模、参数调节和实时动画,可应用于通用的卡通型或真实型的二维人脸图像,实现运算速度快、较高真实感的人脸表情和口型动画方法。专利情况:研究成果申请了发明专利和软件著作权“二维人脸运动控制建模及实时动画工具软件”(2011R11S061033)。应用领域及市场前景:该软件算法的研究在不依赖昂贵的专业工具软件、人工干预尽可能少的条件下,实现了通用人脸的动画建模、参数调节和实时动画,可应用于通用的卡通型或真实型的二维人脸图像,实现运算速度快、较高真实感的人脸表情和口型动画方法。研究成果具有自主知识产权,自动化程度较高,移植性好,实施效果好,具有推广应用价值。可以广泛应用在网络游戏、教育游戏、数字娱乐、动漫制作、虚拟演播等应用领域,有助于大幅降低动画软件的开发周期和人力成本,推动文化创意产业的发展,提高动漫游戏产业的核心竞争力,具有较高的社会及经济效益。合作方式:技术转让,许可使用,合作开发。