[00748998]头盔式灵镜技术开发与应用
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面议
所属行业:
软件
类型:
非专利
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资料待完善
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技术详细介绍
“关盔式灵镜技术开发与研究”项目实现了在微机条件下采用图形加速卡、立体电子眼镜套间和相应的软件,建立了以双视为基础的虚拟现实实验系统。功能:建立微机条件下虚拟现实系统 本项目实现了基于微机条件下,建立以双视为基础的立体电子眼镜的虚拟现实实验系统,实现人机交互。系统硬件环境主要由计算机、图形加速卡、控制盒和三维立体眼镜(这种立体眼镜片的作用是在高电平作用时能透光)构成。课题探索微机条件下人机交互的立体电子眼镜虚拟现实系统。采用了AGC-GL500系统三为图形加速卡、立体电子眼镜套件和相应的OpenGL软件,建立了以双视为基础的虚拟现实实验系统。运用系统的图象发生引擎解决大量复杂数学运算。在图象发生引擎和三维数据间加入一数据决策机构,有选择性的接受数据,从而减少数据的传送量,加快图象的生成;项目主要是进行软件和算法研究。其中包括人头部运动的预测和图象跟踪算法;各种虚拟现实环境参数对图形加速的影响研究;视觉敏感的细节水平(LOD-cvcr of Dctail)模型改进研究。该项目所提供的算法所得的结果在保持物体的外形上比Schroeder发表的算法有所改进。项目还是提出分区可见性渲染新算法研究。通过分析和测试说明本项目提出算法,是有效的;超光角全方位环境图象恢复,超光角全方位图象恢复,通过数字化扫描和非线性矫正得到无变形的图象,可从计算机中恢复任意方向和任意范围的无失真图象。该项目将超光角全方位图象处理应用于虚拟环境的生成。使用8mm超光角镜头,视场角为183度,通过前后两次拍摄,就可以将360度场景中的图象信息全部记录下来。推广应用前景:灵镜技术(Virtual Reality简称VR)又称虚拟现实技术,他的研究与应用是九十年代计算机最新成就之一。是在现有的图形处理技术的基础之上,加入交互性,实现虚拟现实实验系统。该课题是基于电子眼镜立体视觉对话系统,取得较好效果。该项目有重要的科学意义和广泛的应用前景。“头盔式灵镜技术开发与研究”是在同济大学人工智能研究室组织完成的。研究得到:上海市软件圆、上海市高科可视系统有限公司等提供的帮助。该项目在“中央电视台景观灯光计算机渲染效果图制作”中得以应用,具有良好的立体的动态视觉效果。
“关盔式灵镜技术开发与研究”项目实现了在微机条件下采用图形加速卡、立体电子眼镜套间和相应的软件,建立了以双视为基础的虚拟现实实验系统。功能:建立微机条件下虚拟现实系统 本项目实现了基于微机条件下,建立以双视为基础的立体电子眼镜的虚拟现实实验系统,实现人机交互。系统硬件环境主要由计算机、图形加速卡、控制盒和三维立体眼镜(这种立体眼镜片的作用是在高电平作用时能透光)构成。课题探索微机条件下人机交互的立体电子眼镜虚拟现实系统。采用了AGC-GL500系统三为图形加速卡、立体电子眼镜套件和相应的OpenGL软件,建立了以双视为基础的虚拟现实实验系统。运用系统的图象发生引擎解决大量复杂数学运算。在图象发生引擎和三维数据间加入一数据决策机构,有选择性的接受数据,从而减少数据的传送量,加快图象的生成;项目主要是进行软件和算法研究。其中包括人头部运动的预测和图象跟踪算法;各种虚拟现实环境参数对图形加速的影响研究;视觉敏感的细节水平(LOD-cvcr of Dctail)模型改进研究。该项目所提供的算法所得的结果在保持物体的外形上比Schroeder发表的算法有所改进。项目还是提出分区可见性渲染新算法研究。通过分析和测试说明本项目提出算法,是有效的;超光角全方位环境图象恢复,超光角全方位图象恢复,通过数字化扫描和非线性矫正得到无变形的图象,可从计算机中恢复任意方向和任意范围的无失真图象。该项目将超光角全方位图象处理应用于虚拟环境的生成。使用8mm超光角镜头,视场角为183度,通过前后两次拍摄,就可以将360度场景中的图象信息全部记录下来。推广应用前景:灵镜技术(Virtual Reality简称VR)又称虚拟现实技术,他的研究与应用是九十年代计算机最新成就之一。是在现有的图形处理技术的基础之上,加入交互性,实现虚拟现实实验系统。该课题是基于电子眼镜立体视觉对话系统,取得较好效果。该项目有重要的科学意义和广泛的应用前景。“头盔式灵镜技术开发与研究”是在同济大学人工智能研究室组织完成的。研究得到:上海市软件圆、上海市高科可视系统有限公司等提供的帮助。该项目在“中央电视台景观灯光计算机渲染效果图制作”中得以应用,具有良好的立体的动态视觉效果。